Descripción
Este juego de rol de mesa es un puente entre un juego de mesa narrativo y un juego de rol de mesa. El resultado es lo que la editorial llama una experiencia de campaña de «juego de rol en caja».
La trama se desarrolla en Montreal más de diez años después del advenimiento de la Segunda Inquisición y la caída del Sabbat. Pongamos contexto: el Sabbat es una secta de vampiros que rechaza las Tradiciones de la Camarilla y sus nociones de alejar a la Bestia; creen en la aceptación de su naturaleza vampírica y en el rechazo de la Humanidad que les queda para convertirse en verdaderos monstruos.
Componentes:
- 1 Libro de reglas
- 1 Libro de historia
- 67 Libretos de capítulo
- 1 libreto de eventos de caza
- 8 sobres cerrados
- 8 miniaturas de personajes
- 84 tarjetas de PNJS
- 74 cartas de combate de PNJS y jefes
- 150 cartas de combate de personaje
- 134 cartas de disciplina
- 40 tapas de contadores
- 8 tarjetas de personaje
- 8 hojas de personaje
- 20 fichas de favor menor
- 30 fichas de efecto
- 20 fichas de favor mayor
- 16 fichas de pista
- 1 reloj de arena
- 1 contador principal
- 1 contador de iniciativa
- 20 tableros de capítulo de doble cara
- 16 contadores
- 15 dados
- 10 rastreadores
- 10 contadores de éxito en investigación
- 19 fichas de invocación
- 30 fichas de iniciativa
- 44 fichas de terreno
- 203 cartas de efecto
- 150 figuras de PNJ y aliados (15 soportes de plástico)
- 28 cartas de humanidad
- 89 cartas de objeto
- 12 tarjetas de estado de aliados
- 9 cartas de combate de aliados
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