Descripción
Deberás superar, junto a tu incipiente banda, las amenazas de tus rivales, de poderosas familias nobles, fantasmas vengativos, los casacas azules de la guardia de la ciudad y tus propios vicios criminales, que te incitan como el canto de una sirena. ¿Conseguirás ser alguien poderoso en el mundo criminal? ¿Qué estás dispuesto a hacer para llegar a la cima?
En este libro podrás encontrar:
- Reglas para crear un personaje criminal a partir de los siguientes arquetipos: el Acechador, la Araña, la Máscara, el Sabueso, la Sanguijuela, el Sajador y el Susurro.
- Reglas para crear una banda a partir de diferentes tipos definidos, como Asesinos, Bravos, Buhoneros, Contrabandistas, Secta o Sombras.
- Una mecánica básica sólida que garantiza la preeminencia de la narrativa: la actitud que adopta un personaje al realizar una acción (desesperada, arriesgada o controlada) importa tanto como las puntuaciones que tiene en sus habilidades.
- Una mecánica ágil para planificar operaciones criminales y quitarse de encima la pesadez habitual de hacer planes en la mesa de juego.
- Reglas para experimentos alquímicos, artefactos y misteriosos poderes ocultistas, incluyendo reglas para jugar con fantasmas y otros seres extraños.
- Una guía de ambientación para la opresiva ciudad de Doskvol, con todos los mapas, facciones, PNJ, maquinaciones y oportunidades que necesitas para jugar una partida de rol emocionante con gran libertad de movimientos.
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